let 与 const
let 命令
基本用法
ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10; // 块级作用域
var b = 1; // 全局作用域
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1for循环的计数器,就很合适使用let命令,不适合用var
// let 就不写了。
// var 导致的错误
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
// 解决
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function (i) {
a[i] = function () {
console.log(i)
}
})(i)
}
a[6](); // 6当变量i用var声明的,那么在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。而数组a的函数内部的console.log(i),所有的i指向的就是上层作用域中的全局的i。
当
let用在for循环的初始化部分时(for (let i = ...)),JavaScript 引擎会为每一轮循环创建一个新的i变量,并将上一轮的值复制过来。
所以,数组a的函数内部的console.log(i)都指向不同的变量
另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
特性
无变量提升
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;暂时性死区 TDZ
📘 定义
在代码块内,使用
let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
暂时性死区通常会抛出错误 ReferenceError: Cannot access 'xxx' before initialization
📘变量绑定
ES6 明确规定,如果区块中存在
let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
// TDZ start
tmp = 'abc'; // ReferenceError ! 这样子是会报错的
let tmp; // TDZ end
}上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
📘typeof 不再安全
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。
typeof foo // "undefined"`所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。
📘隐蔽的TDZ
函数的形参其实也可以理解为 let
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
function foo(y = 2, x = y) {
return [x, y];
}
foo(); // OK
bar(); // ReferenceError总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
const 命令
基本用法
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
const 与 let 有许多相同的特性:
- 只在声明所在的块级作用域内有效。
- 无变量提升,存在 TDZ
- 不可重复声明
本质
都说const是声明常量,但实际上这个常量并不是说变量的值不可改动,而是说,我这个只想变量的指针不可改动。
- 如果指向的是原始类型(number,string,bool...)那就表现为值不可变
- 如果指向的是对象类型,那只能保证的是我这个指针总是指向这个对象的地址,这个对象可以做任何修改。但我们不能把指针指向其他!
比如数组:
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // TypeError: Assignment to constant variable.如果希望对象冻结不可改,应该使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;块级作用域
Why ?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。var 会在当前作用域(函数作用域或全局作用域)提升变量。
var tmp = new Date();
function f() {
// 我们在一行行写代码时,期望的这里的 tmp 是外层作用域的 tmp
// 可是在这里会因为变量提升导致访问得到 undefined
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined第二种场景,临时用来计数的变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // i 存在于全局ES6 的块级作用域
let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。
- ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
- 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。